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renseignements!!!!

 
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strike45


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Messages: 16
Localisation: chez jeanne

MessagePosté le: Dim 2 Nov - 18:17 (2008)    Sujet du message: renseignements!!!! Répondre en citant

les GDM !!!!!!

qq infos pour les plus nouveaux dans le jeu; et petit rappel pour les anciens !

la donne ayant changee avec le nouveau systeme du classement par points /techno et tout le reste etc...
il faut donc tenir compte des pametres suivant:
il n'y plus de niveau mais des paliers afin d'acceder au divers techno  que se soit pour la forge,l'armurerie et tout le toutim!!!!de developpements!
donc exempl.
pour avoir les boulets explosifs,il faut -armurerie de niv 10 et 15 000 pts!
ceci est valable pour chaque palier ou vous vous trouvez! qui vous donne acces a une nouvelle tecno ou developpement ,mais egalement pour l'adversaire!
ce qui veut dire que si vous perdez des points ou un batiments vous risquez de repasser en dessous d'une techno que vous aviez et qui n'est plus disponible jusqu'à ce que vous retrouvez ces pts!
- une attaque de port pareil gardez en tete qu'il y a toujours a prendre en consideration l'effets des marees de 15h00 ou 03h00!
le programme de kikinou reste valable pour cette efficacite! donc regardez vers quelle heure arrive votre flotte chez l'ennemi elle en sera d'autant plus efficace avec un petit % suplementaire du au programme! combien est pris en compte ,je sais pas!!! mais cela reste valable!
- sur le bandeau expedition;gardez un envoi de navire libre et tapez les coordonnees du pirate que vous voulez attaquer, vous aurez le temps exact que va mettre votre flotte! en regardant auparavant sur votre horloge du pc et faites le calcul !
sauf ceux qui ont les allo pass ,c'est donne direct ! mais là chacun son systeme de jeu!
- N' OUBLIEZ PAS DE REFAIRE UN CLIC SUR ANNULER LORS DE LA FIN DE VOTRE  ESSAI DE LECTURE DE TEMPS DANS EXPED!!!!
sinon votre navire ira sur ces coordonnees et vous serz oblige d'attendre qu'il revienne!!!
QUAND VOUS AVEZ TOUTES LES INFOS DE VOS ADVERSAIRES §§ A CE MOMENT L0 REUTILISER VOTRE ENVOI POUR UNE EXPED STANDARD!
- dans le cas d'un trop frand nombre d'attaque et que vous n'arrviez plus suivre!
ne gardez que le stict mini le temps de vous refaire ,l'adversaire envera une flotte contre un port ou il n'y a rien (systeme de la terre brulee)
par lui va bouffer SON TEMPS SA FLOTTE QUI NE SERA PLUS AU PORT ET SON RHUM !!!! D'OU L'IMPORTANCE de parfois faire sauter le tonnelier/production/stockage!
pourquoi??? CAR C'EST CE QUI DETERMINE le nombre de nav qu'il peut envoyer!! si pas assez de stock et 200 nav de dispo seul le rhum present donnera sont nombre de navires qu'il pourra envoyer!! 100 rhum pour un trois mats= 1000 rhum pour 10 3/mats et ainsi de suite
- le dernier point ,il y en a encore d'autres = envoyer des transport vers l'ennemi!!
  2 raisons à cela: la 1ere est que cela coute moins cher qu'un espion et vous avez dans tout les cas un rapport meme au mini de se qui se trouve dans son port! sauf les techno de bat.
 la 2eme est qu'il aura des points qui vont le faire monter au classement et deviendra donc ATTAQUABLE par les pirates de l'ally qui ne pouvaient pas l'atteindre!
 il faut savoir que nous sommes par palier donc 60% AU-DESSUS des pirates actifs possibles en attaques de port et 30?40% EN DESSOUS §
TOUS LES AUTRES RESTENT HORS ZONE DE CES POINTS!
pour plus d'infos me contacter!
bonne lecture à vous!


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MessagePosté le: Dim 2 Nov - 18:17 (2008)    Sujet du message: Publicité

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